01Рабочий стол оказался только верхним слоем
Матрица
1999
The Matrix
Программист Томас Андерсон чувствует, что с окружающим миром что-то не так. Под именем Нео он ищет таинственного Морфеуса и получает предложение проверить свои подозрения. Ответ потребует пересмотреть не отдельную компьютерную программу, а весь привычный способ существования.
Сомнение в реальности меняет саму пластику боя: тело и пространство больше не подчиняются прежним ограничениям. Деловой костюм, офис и обычный телефон становятся деталями враждебной системы, поэтому зрелищное действие работает даже внутри совершенно будничных на вид помещений.
Много стрельбы и насилия, громкие философские формулировки и условности боевого кино. Технологическое объяснение — часть фантастики, а не прогноз устройства настоящего VR.
02Игру подключают прямо к телу
Экзистенция
1999
eXistenZ
На презентации новой игры на её создательницу Аллегру Геллер нападают. Она скрывается с молодым сотрудником компании, и вдвоём они пытаются проверить, не повреждена ли игровая система. Для проверки нужно подключиться, хотя доверять происходящему уже трудно.
Кроненберг заменяет привычный гладкий интерфейс живой, неприятно осязаемой техникой. Игровые команды начинают проявляться в речи и поступках людей, поэтому напряжение возникает даже в разговоре: это решение героя или очередной предусмотренный ход?
Телесные разъёмы, органические устройства, сексуальные намёки и отвратительные подробности. Фильм намеренно расшатывает уверенность в уровне реальности вместо того, чтобы выдавать понятный навигатор.
03Город для эксперимента начинает отвечать
Тринадцатый этаж
1999
The Thirteenth Floor
В Лос-Анджелесе создают компьютерную модель города 1937 года, населённую людьми, не знающими о своём происхождении. После убийства руководителя проекта подозрение падает на его коллегу Дугласа Холла. Поиски объяснения заставляют его возвращаться в созданный мир.
Расследование связывает два времени через чужие воспоминания и проверяемые подробности города. Создатель модели привык считать её жителей данными, но теперь вынужден опираться на их наблюдательность и самостоятельность: удобное отношение к эксперименту перестаёт помогать конкретному делу.
Темп сдержанный, визуальные эффекты принадлежат концу девяностых. Если знакомы другие фильмы о симуляции, часть догадок придёт раньше героев; подробной технической модели не будет.
04Создатель игры оставил слишком большое наследство
Первому игроку приготовиться
2018
Ready Player One
Вэйд проводит большую часть времени в OASIS — виртуальном мире, куда люди уходят от неуютной повседневности. После смерти создателя системы начинается поиск спрятанного им пасхального яйца. Победитель получит контроль над OASIS, и крупная корпорация тоже вступает в соревнование.
Спилберг отправляет знакомые машины и чудовищ из кино в одну гонку, а затем меняет жанр испытаний. Участникам мало быстро двигаться: приходится вспоминать чужие фильмы, замечать подсказки и понимать увлечения человека, который придумал соревнование.
Очень много отсылок, компьютерных сражений и быстрых эпизодов. Критика побега в виртуальность соседствует с его рекламной привлекательностью; не все противоречия фильм разбирает подробно.
05Программиста отправили внутрь собственной среды
Трон
1982
TRON
Флинн пытается доказать, что бывший работодатель присвоил его разработки. Проникновение в систему заканчивается буквальным перемещением внутрь компьютера. Там программы выглядят как люди, подчиняются жёсткому порядку и вынуждены участвовать в опасных состязаниях.
Световые линии, строгие формы и игры, превращённые в физические испытания, дают цифровому миру собственный вид. Он ещё не пытается повторить привычную реальность, поэтому за сегодняшней простотой эффектов видна самостоятельная попытка нарисовать пространство, которого прежде не существовало.
Фантастика 1982 года заметно условна по движениям, диалогам и устройству компьютера. Человек здесь оцифровывается целиком; реалистичной истории про шлем виртуальной реальности нет.
06У студии теперь есть копия актрисы
Конгресс
2013
The Congress
Актрисе Робин Райт предлагают продать студии цифровое право пользоваться её образом. Сделка обещает решить практические проблемы, но оставляет всё меньше места её собственным решениям. Позднее история переносится в мир, где сам внешний вид человека становится изменяемым продуктом.
Фильм начинает с узнаваемых переговоров о профессии и постепенно меняет не только тему, но и способ изображения. Переход к анимации позволяет буквально показать рынок желаемых лиц и тел, вместо очередного разговора об этом у студийного стола.
После первой части резко меняются темп, визуальная форма и логика мира. Есть болезнь ребёнка и тревожные видения; привычного кибертриллера с ясными правилами здесь нет.